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「chibi-arts」のハンコック【2011-07-31発売】です。
著者:
発売日:2011-07-31
出版社:バンダイ

 


「chibi-arts ハンコック【2011-07-31発売】」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.ワンピースのアミューズメントフィギュアで、スーパーDXエースやSQハンコックみたいな大きいフィギュアが今後出る予定は無いんですか?
A.今年中には、スーパーDXルフィ(2年後バージョン)が出ますよ!スーパーDXエースと同じ原型師が手掛けてるので期待大です。
Q.ワンピースでハンコックが登場するのは何巻からか教えて下さい
A.53巻で、海軍本部の中将であるモモンガが、女ヶ島の近くの海でハンコックを戦争へと迎えに来た時に登場しました。2ページにわたる、ど派手な登場でした。
Q.ワンピーベリーマッチwのデッキ診断をお願いします!・第6弾 ボア・ハンコック SR(DS)・第10弾 センゴク SR(特殊DS)・第10弾 モンキー・D・ガープ SR(特殊DS)SC センゴク&ガープ 海軍の伝説よくみなさん,SRセンゴクは弱いと言っているんですが,なにが弱いんですか?僕的には強いと思いますが。
A.デッキ診断より、10弾SRセンゴクの件について、自分の見解を書きます。皆さんそうかはわかりませんが・・・まず、弱くは無いです使い勝手の問題でしょうか?もちろんステータスや特殊DSは悪いわけではないです、何かというと特殊能力ですね。「味方にガープがいるとき、自分と味方のガープのアタックゲージのクリティカルゾーンがかなり広くなる 」理由1クリティカルゾーンに関しては、特殊能力に頼るのではなく、テク(練習)でカバーした方が当然有効。テクでカバーできるところを、特殊能力に頼るのは勿体無い。9弾SRオーガや、旧8弾SRウソップにもいえる事です。理由2センゴク2人目を使いづらい。センゴク&ガープでデッキを組む際、10弾SRガープは外せません。10弾の両SRに共に共通するのは、『自分と味方の○○』なので、10弾SRガープ&10弾Rガープ&10弾SRセンゴクでデッキを組んだとき、10弾Rガープは『自分』ではないので、SRガープの効果が適用されません。なので、デッキを組む際は、10弾SRガープ&センゴク×2が有効になります。SRセンゴクも上記と同じなので、センゴク×2の片方を、10弾SRにすると、もう一人は効果が適用されないので、必然的に10弾SRセンゴクは外される流れになりがちです。今回の質問のデッキのように、組むなら関係ない話なんですけど。理由38弾のGRとRが使い勝手よすぎる。GRの全体攻撃。Rの全員のステータス下げ&特殊DSの豊富さ。センゴクを使うなら、8弾の能力の方が何かと強い。理由4賞金首に残ってCOM側になった時、SRセンゴクの特殊能力はあまり意味が無くなる。COMなので、アタックゲージがどんなであれ、クリティカルヒットもするし、ノーマルヒットもする。と書いてみましたが、個人的な考えも多いですので、逆に「弱い」と言っている人の意見を聞きたいです。


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